花费 25 ms
微服务--webapi实现,脱离iis,脱离tomcat

前言 微服务,顾名思义就是微小的单一的服务程序,单一流程,单一发布,开发和部署都可独立; 这是我的理解; 但基于web的服务,不管是webservice还是webapi等类似的服务都需要基于ii ...

Wed Mar 29 20:38:00 CST 2017 39 10727
我是如何设计游戏服务器架构的

前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
介绍,介绍我的底层支持库 Net.Sz.CFramework

Net.Sz.CFramework 是我自己的底层库,是经过验证的底层库。 包含: 接下来一一介绍 这里是华丽丽的分割线 辅助类功能块 位运算辅助函 ...

Wed Mar 30 23:58:00 CST 2016 5 3446
C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联 ...

Tue Mar 17 23:18:00 CST 2015 8 2166
一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。 多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见) 本人blog相关文章测试代码,示例,完整 ...

Thu Apr 16 02:49:00 CST 2015 7 2184
一步一步开发Game服务器(四)地图线程

时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发。 开始讲解前有一个问题需要修正。之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的。 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的。 我的处理 ...

Tue Sep 08 22:09:00 CST 2015 7 1581
C# Socket系列三 socket通信的封包和拆包

通过系列二 我们已经实现了socket的简单通信 接下来我们测试一下,在时间应用的场景下,我们会快速且大量的传输数据的情况! 我们通过测试代码快速发送10条消息到服务器去, 我们看看 ...

Wed Mar 18 01:03:00 CST 2015 2 2079

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM