前言 微服务,顾名思义就是微小的单一的服务程序,单一流程,单一发布,开发和部署都可独立; 这是我的理解; 但基于web的服务,不管是webservice还是webapi等类似的服务都需要基于ii ...
前言 微服务,顾名思义就是微小的单一的服务程序,单一流程,单一发布,开发和部署都可独立; 这是我的理解; 但基于web的服务,不管是webservice还是webapi等类似的服务都需要基于ii ...
前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约 ...
之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket、和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例。 本文只是为了讲解利用protobuf 进行 ...
Net.Sz.CFramework 是我自己的底层库,是经过验证的底层库。 包含: 接下来一一介绍 这里是华丽丽的分割线 辅助类功能块 位运算辅助函 ...
socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联 ...
我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。 多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见) 本人blog相关文章测试代码,示例,完整 ...
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发。 开始讲解前有一个问题需要修正。之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的。 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的。 我的处理 ...
测试调用类 当我们在服务程序或者后台程序需要开启对http的监听,来获取提交数据,但是又不能web服务器来挂在的程序, ...
通过系列二 我们已经实现了socket的简单通信 接下来我们测试一下,在时间应用的场景下,我们会快速且大量的传输数据的情况! 我们通过测试代码快速发送10条消息到服务器去, 我们看看 ...
c#原始提供了http的监听的类HttpListener,实现了简单的http。文章地址《C# 控制台或者winform程序开启http的监听状态》 但是经过我测试,这个HttpListener提供 ...